Calen, lingkungan rehabilitasi cerdas berbantuan komputer, adalah sistem analisis gerakan dan pelatihan terintegrasi yang cerdas, dan sistem Calen dapat disesuaikan secara mendalam agar sesuai dengan situasi praktis yang berbeda. Empat modul inti Karen mewakili teknologi rehabilitasi cerdas terbaru: Modul 1: Lingkungan Bola Video dan Audio Realitas Virtual Dari layar lengkung 120 derajat hingga layar berkubah 300 derajat, lingkungan realitas virtual menjalankan tugas utama simulasi lingkungan dan keluaran informasi. Layar imersif ini, dikombinasikan dengan sistem suara surround, mengintegrasikan elemen ‘interaksi’ dan ‘lingkungan dinamis’ ke dalam pelatihan rehabilitasi rutin pasien. Dalam konsep Pembelajaran Motorik, panduan yang memfasilitasi dan memandu rehabilitasi: pola pelatihan yang ambigu, umpan balik, orientasi tugas, dan konten pelatihan yang bervariasi, semuanya dapat diimplementasikan dan ditingkatkan oleh layar VR. Modul 2: Platform gerakan 6 dimensi dan meja lari dinamis dua arah dual-belt juga merupakan salah satu dari empat modul inti, meja lari Karen adalah kendaraan dan sumber akuisisi data untuk pelatihan pasien. Dilengkapi dengan sabuk ganda, cakupan dua arah dan komprehensif dari ergometer 3D, platform lari diatur pada platform gerak 6 dimensi yang memungkinkan platform untuk melakukan gerakan 6 dimensi dalam ruang tiga dimensi, termasuk maju dan mundur, kiri dan kanan, atas dan bawah, pitch dan kemiringan, rotasi dan goyangan. Hal ini memungkinkan pasien untuk mengalami berbagai skenario kehidupan dan pelatihan seperti permukaan jalan, bus yang penuh sesak, dan lingkungan air laut tanpa harus meninggalkan rumah sakit dan dengan perlindungan keselamatan penuh. Selain itu, kontrol independen sabuk ganda memberikan cara baru untuk berlatih bagi pasien hemiplegia dan teknologi adaptif platform lari memungkinkan pelatih untuk berlatih dengan gaya berjalan yang lebih alami di platform lari. Modul 3: Penangkapan Gerakan dan Analisis Model Gerakan Manusia Sistem penangkapan gerakan adalah sumber pengumpulan data lain selain platform lari Karen. Karen menggunakannya untuk menangkap gerakan pasien secara real time, menganalisis parameter seperti sudut sendi, kecepatan dan torsi, dan menggunakan perangkat lunak Human Body Model (HBM) yang canggih untuk pemodelan guna memvisualisasikan kekuatan otot secara real time, yang dapat digunakan dengan layar VR di Modul 1 untuk pelatihan berbasis umpan balik. Modul 4: Sistem Pemrograman Rehabilitasi Visual D-Flow adalah pusat komando dan otak dari empat modul inti Sistem Pemrograman Rehabilitasi Visual D-Flow Karen, yang menyediakan layanan untuk menggabungkan data waktu nyata dari setiap modul untuk membuat aliran data di seluruh proses aliran data. D-Flow memberikan umpan balik dan kontrol waktu nyata dari data apa pun, misalnya: D-Flow memperoleh data gerakan dari modul Meja Lari Callan dan modul Motion Capture, memproses dan menganalisisnya untuk menghasilkan model standar tubuh manusia yang berubah secara waktu nyata melalui HBM, dan mengeluarkan data biomekanik ke layar VR pada saat yang sama, sehingga pasien dapat melihat kekuatan otot dan data gerakan sendi secara waktu nyata untuk setiap gerakan yang mereka lakukan Data dari lingkungan VR dalam aplikasi game juga mengalir ke D-Flow, yang menyesuaikan sudut meja lari secara real time sesuai dengan perubahan lingkungan, sehingga menyinkronkan meja lari 6 dimensi dengan gundukan, undulasi, dan goyangan lingkungan serta memulihkan skenario pelatihan yang paling realistis. Prinsip yang sama dapat digunakan untuk menambahkan EMG, EEG dan perangkat penangkap listrik lainnya ke D-Flow untuk mengintegrasikan fungsi ilmiah. Semua ini terdengar rumit dan tidak memerlukan keahlian pemrograman yang canggih, melainkan visualisasi modul yang dapat diklik untuk mengintegrasikan konten yang diinginkan ke dalam Karen. Selain empat modul inti di atas, sistem Karen mencakup pegangan multifungsi untuk meja lari, perangkat suspensi penahan jatuh pasien, sakelar penghenti darurat untuk memastikan bahwa pasien dapat berkonsentrasi pada latihan mereka tanpa mengkhawatirkan keselamatan mereka, dan server khusus serta lemari servis untuk memastikan keamanan data pasien. Dalam hal aplikasi, Karen juga menyertakan modul analisis gaya berjalan secara real-time/offline, modul aplikasi permainan termasuk keseimbangan, gaya berjalan, kognisi, dan pelatihan ADL, modul pelatihan rehabilitasi yang diprogram sendiri secara terbuka, modul lingkungan tempat tinggal pasien yang dapat disesuaikan secara mendalam dan modul kota tempat tinggal, dan modul aplikasi penelitian olahraga terbuka. Fitur perangkat keras dan perangkat lunak yang canggih menghadirkan banyak skenario aplikasi pelatihan dan berbagai macam aplikasi. Karen dapat digunakan pada tahap awal, tengah dan akhir rehabilitasi untuk membantu pasien berlatih untuk tujuan yang berbeda pada setiap tahap. Pada saat yang sama, Karen dapat diterapkan pada hampir semua pasien dalam rehabilitasi neurologis, ortopedi dan kardiopulmoner, pasien dalam rehabilitasi olahraga, psikologis dan militer, orang dewasa dan anak-anak. Nilai dari sistem Kallen tidak hanya pada sisi pelatihan pasien, tetapi sebagai perwakilan dari terapi rehabilitasi virtual reality mutakhir, kedatangan Kallen akan menjadikan rumah sakit atau universitas sebagai tempat rehabilitasi dan pelatihan tingkat internasional, yang akan menarik para ahli dan talenta terbaik untuk berkontribusi pada perawatan rehabilitasi dan penelitian, di samping komunikasi rehabilitasi tingkat internasional berikutnya dan konferensi akademis untuk meningkatkan nilai dan pengaruh merek. Saat ini pengguna Karen termasuk rumah sakit kelas dunia, pusat rehabilitasi dan laboratorium universitas, seperti Pusat Rehabilitasi Militer Doran di Belanda, Pusat Rehabilitasi Sheba di Israel, Laboratorium MIT Lincoln di Boston, Universitas Pittsburgh, Pusat Medis Angkatan Darat Brooke di Amerika Serikat, Pusat Rehabilitasi Bayi di Provinsi Sichuan, Tiongkok, Universitas McGill di Kanada, Pusat Rehabilitasi Rumah Sakit Ottawa di Kanada, Universitas Pembantaian di Inggris, dan masih banyak lagi. Pengguna kelas atas membentuk dunia Karen yang ada, dan Karen adalah penghubung yang mengikat berbagai anggota untuk berkomunikasi, berbagi, dan berkembang. Di masa depan, kami berharap dapat memiliki lebih banyak anggota Tionghoa dalam keluarga Karen.