I. Menentukan ambang batas ketajaman visual: (1) Bagi mereka yang kooperatif: ambang batas ketajaman visual dapat ditemukan dengan menggunakan grafik ketajaman visual ambang batas low vision di bawah 0,10, dan penanda visual dapat berupa binatang, karakter animasi, buah-buahan atau perabot yang disukai dan dikenal anak. (2) Non-kooperatif: tidak ada pemeriksaan ketajaman visual, dapat dilatih sesuai dengan 0,05 di bawah 0,05 di bawah ketajaman visual yang disesuaikan ambang batas instrumen ambliopia penanda visual. (2) Gunakan alat monovision binokular berkerudung untuk anak low vision yang tidak kooperatif dengan karakteristik sebagai berikut: 1. Struktur alat ambliopia (1) Tipe binokular: Dapat memperlambat kejengkelan tremor mata yang disebabkan oleh tatapan monokular. (2) berkerudung: dapat menciptakan lingkungan yang gelap gulita untuk kedua mata, sehingga selama pelatihan mata dikelilingi oleh warna hitam dan hanya ikon yang terang, sehingga secara aktif atau pasif menarik anak-anak untuk menatap dan mengikuti ikon, dan lingkungan yang gelap jelas dapat memperlambat getaran mata; (3) lensa prismatik membuat jarak pupil berubah menjadi 40-50 mm; (4) bantalan spons yang menebal membuatnya nyaman dipakai; (5) hangat dan tidak berbau (6) Dapat dicocokkan dengan lagu anak-anak atau musik yang disukai anak-anak. 2. Desain petunjuk suara: Orang tua dapat diminta untuk mengoperasikan perangkat secara terprogram atau manual untuk memastikan kualitas peningkatan penglihatan. Desain ikon pelatihan peningkatan penglihatan dan kode warna dalam perangkat ambliopi: (1) dapat dipersonalisasi, yaitu ikon pelatihan peningkatan penglihatan ambang batas dapat dipersonalisasi menurut nilai kompromi 0 dan 05 ketika penglihatan rendah terdeteksi atau ketika tidak ada penglihatan yang terdeteksi; (2) ikon ambang batas dapat berupa kata-kata atau grafik yang diketahui atau disukai anak; (3) ikon ambang batas dapat berupa kata-kata atau grafik yang diketahui atau disukai anak. (2) Ikon ambang batas bisa berupa kata-kata atau grafik yang diketahui atau disukai anak, seperti tangan, hewan, perabot sederhana, bunga dan buah, atau karakter animasi, dll. Sudut visual indikator visual grafik didesain dengan mengacu pada rumus untuk menghitung sudut visual kata-kata dalam tabel ketajaman visual standar internasional; (3) Fungsi peningkatan visual, seperti memindahkan skala warna rgb atau latar belakang raster atau skala warna titik terbang, tersedia.