Studi yang dipimpin oleh Daniel Loton dari University of Victoria ini, secara akademis mengeksplorasi kesehatan emosional, fisik, dan mental dari dua kelompok gamer, yaitu mereka yang rata-rata bermain game 21 jam atau kurang per minggu dan mereka yang rata-rata bermain game lebih dari 21 jam. Studi ini melaporkan bahwa depresi dan kecemasan adalah 25 persen dan 15 persen pada kelompok yang terakhir, sementara gamer yang berlebihan juga sering menggunakan game sebagai “mekanisme psikologis” untuk menghindari banyak masalah. Daniel Loton mengatakan bahwa penelitian sebelumnya telah menunjukkan bahwa kedua kelompok gamer memiliki tingkat depresi dan kecemasan di atas rata-rata. Namun, studi ini tidak mencakup masalah dan efek yang terkait dengan game yang berlebihan, dan sangat menyenangkan melihat bahwa Daniel Loton tidak menemukan korelasi antara game dan kesuksesan dalam studi dan penelitian.